用固定節奏承接短期執行
Cycle 是讓團隊把「現在該做什麼」說清楚的節奏工具。
它回答的是:這一輪 1–2 週內,我們預計完成哪些事。
比較重要的是,Cycle 是 team 層級的短期節奏,不是某一個 project 底下的子項目。
可以先這樣理解:Cycle 很像 Linear 裡的 Sprint。
它們都在回答「這一輪要做哪些事」、「這段時間內希望完成什麼」,所以概念上很接近。
差別是,Linear 用 Cycle 這個詞,通常比傳統 Scrum 的 Sprint 更輕一些,少一點厚重儀式感,偏向實用型的節奏管理。
Project 管的是一段時間內要完成的目標;Cycle 管的是這一輪先做哪些票。
所以兩者不是一對一,也不是父子關係。比較接近的理解是:
例如同一個 Cycle 18 裡,可能同時有:
Onboarding 2026 Q2 的 5 張票註冊流程簡化 的 3 張票通常不是任何人都能隨手把票丟進去就算數。實務上,多半會由 PM、team lead、engineering manager 這類負責規劃的人一起決定。
最常見的做法是:
所以關鍵不只是有沒有開會,而是有沒有回答這幾件事:
沒有 cycle,團隊很容易一直被 backlog 吞掉;有了 cycle,才比較能控制 WIP 與插單。
不要把所有想做的都塞進去,只放團隊 realistically 吃得下的量。
cycle 不是一張願望清單,而是承諾與節奏管理工具。
好的 cycle 不是排得滿,而是做得完。