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Linear 完全指南 · Lesson 7.1

Cycle Planning

用固定節奏承接短期執行

這一課在講什麼

Cycle 是讓團隊把「現在該做什麼」說清楚的節奏工具。

Cycle 回答什麼

它回答的是:這一輪 1–2 週內,我們預計完成哪些事。

比較重要的是,Cycle 是 team 層級的短期節奏,不是某一個 project 底下的子項目。

Cycle 跟 Sprint 很像嗎?

可以先這樣理解:Cycle 很像 Linear 裡的 Sprint

它們都在回答「這一輪要做哪些事」、「這段時間內希望完成什麼」,所以概念上很接近。

差別是,Linear 用 Cycle 這個詞,通常比傳統 Scrum 的 Sprint 更輕一些,少一點厚重儀式感,偏向實用型的節奏管理。

如果你本來熟 Scrum,可以先把 Cycle ≈ Sprint 來理解;只是 Linear 把這套東西做得更輕、更順手。

Cycle 跟 Project 的關係

Project 管的是一段時間內要完成的目標;Cycle 管的是這一輪先做哪些票。

所以兩者不是一對一,也不是父子關係。比較接近的理解是:

例如同一個 Cycle 18 裡,可能同時有:

一句話記:Project 管目標,Cycle 管時機。它們是兩個不同維度,透過 issue 接在一起。

是誰決定哪些 Issue 進 Cycle?

通常不是任何人都能隨手把票丟進去就算數。實務上,多半會由 PM、team lead、engineering manager 這類負責規劃的人一起決定。

最常見的做法是:

所以關鍵不只是有沒有開會,而是有沒有回答這幾件事:

成熟團隊很常是 先排初稿,再開會確認,而不是每次都從零開始會議排票。

為什麼有用

沒有 cycle,團隊很容易一直被 backlog 吞掉;有了 cycle,才比較能控制 WIP 與插單。

規劃原則

不要把所有想做的都塞進去,只放團隊 realistically 吃得下的量。

執行中的重點

cycle 不是一張願望清單,而是承諾與節奏管理工具。

收尾

好的 cycle 不是排得滿,而是做得完。