當常駐記憶與局部回憶都不夠時,才對整座宮殿做更深、更廣的搜尋
L3 是按需觸發的全域深搜層。 它不是每天都載入,而是在問題夠複雜、夠跨域、夠久遠時,才到整體記憶庫中做更大範圍檢索。
因為深搜雖然全面,但成本高、噪音也多。如果每個問題都直接全庫搜尋,系統會變慢,回答也容易被無關資料干擾。
因此更合理的順序通常是:L0 / L1 先給背景 → L2 給當前主題上下文 → 不夠時才用 L3 深搜。
這些都不是單一 room 能回答的,而是要跨 wing、跨 hall、跨時間做整合。
它讓 Agent 不只是有記憶,而是具備「考古能力」與「跨脈絡綜合能力」。也就是說,當一個問題需要把過去散落在不同地方的知識重新拼起來時,L3 才會出場。
第三章的四層設計,本質上是在回答同一個問題:哪些記憶應該永遠帶著,哪些記憶應該等需要時再拿?
分層的目的不是複雜化,而是讓 Agent 在成本、速度與準確度之間找到平衡。